洪斌《商旅文綜合體“主題娛樂及文化業(yè)態(tài)”設(shè)計及案例解析》2天

  培訓(xùn)講師:洪斌

講師背景:
講師介紹:洪斌老師(Mr.Hong)?商業(yè)地產(chǎn)資深專家?教授級高級建筑師?國家一級注冊建筑師、國家注冊規(guī)劃師?商業(yè)地產(chǎn)香港上市公司總建筑師?大型商旅綜合體項目副總經(jīng)理《整合,商業(yè)綜合體全程設(shè)計》專著作者,中國建工出版社2016,Backgr 詳細(xì)>>

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洪斌《商旅文綜合體“主題娛樂及文化業(yè)態(tài)”設(shè)計及案例解析》2天詳細(xì)內(nèi)容

洪斌《商旅文綜合體“主題娛樂及文化業(yè)態(tài)”設(shè)計及案例解析》2天

商旅文綜合體“主題娛樂及文化業(yè)態(tài)”設(shè)計及案例解析
【課程背景】
消費升級無處不在,商業(yè)轉(zhuǎn)型升級無時不在。供給側(cè)改革形勢下的跨界融合為商業(yè)地產(chǎn)開發(fā)、運營帶來創(chuàng)新發(fā)展思路。發(fā)掘商業(yè)地產(chǎn)創(chuàng)新運營業(yè)態(tài)與創(chuàng)新運營模式,結(jié)合新零售、場景創(chuàng)新觀念,探討如何有效利用商、旅、文業(yè)態(tài)創(chuàng)造全新體驗式商業(yè)場所,為商業(yè)地產(chǎn)發(fā)展新形勢下充分發(fā)揮供給側(cè)優(yōu)勢出謀劃策。?
新一代消費者的消費行為發(fā)生了變化,體驗式、個性化、性價比的購物方式更受青睞。在體驗的前提下,出現(xiàn)了新的消費主義和許多創(chuàng)新業(yè)態(tài)。實體零售在電商沖擊下,也開始探索線上市場,這就形成“新零售”趨勢。
在具體業(yè)態(tài)上,體驗式消費往往最終表現(xiàn)為娛樂與文化兩大主題。
這里有兩個關(guān)鍵詞“文化”與“娛樂”。
商業(yè)與文化、娛樂的跨界帶來了新的體驗,用文化滿足了消費者的新需求,用娛樂創(chuàng)意營造了差異化。
競爭已經(jīng)白刃化,什么是破解同質(zhì)化的利器?
如何在對手如林的環(huán)境中如何脫穎而出?
“文化”與“娛樂”如何與商業(yè)嫁接?
文旅項目的商業(yè)流線特點?
文旅項目的運營模式?
得“IP”得天下。
【課程收益】
1、?解讀商業(yè)地產(chǎn)發(fā)展的幾個趨勢,特別是在體驗消費時代,文化娛樂主題式發(fā)展趨勢。
2、?課程詳細(xì)深入解讀了商業(yè)地產(chǎn)中,體驗式消費下的主題娛樂及文化業(yè)態(tài)的設(shè)計和管控流程及要點。
3、?商旅文地產(chǎn)設(shè)計成功與否,很大部分歸咎為創(chuàng)新,創(chuàng)新中最大的關(guān)鍵是創(chuàng)造“IP”?(Intellectual Property)。課程詳細(xì)介紹萬達的第四代產(chǎn)品“萬達茂“在這方面的探索。
4、?通過全球具有典型代表意義的案例,解讀體驗式消費下的主題娛樂及文化業(yè)態(tài)特征、類型、與開發(fā)要點。
5、?商旅綜合體中主題娛樂業(yè)態(tài)規(guī)劃要點以及室內(nèi)主題樂園等娛樂業(yè)態(tài)的設(shè)計規(guī)劃要點。
讓您深入了解主題娛樂業(yè)態(tài)設(shè)備特點及常見的三種經(jīng)營模式。本課程既有萬達這樣的為人所熟知的案例,更有大型地產(chǎn)新星地產(chǎn)的實踐案例;
【學(xué)員對象】
房地產(chǎn)企業(yè)及相關(guān)企業(yè)的董事長、總經(jīng)理、設(shè)計總監(jiān)、總建筑師、建筑師等規(guī)劃設(shè)計人員、營銷總監(jiān)、營銷經(jīng)理、招商運營總監(jiān)、經(jīng)理等公司骨干人員。
【課程內(nèi)容】
引言
目前商業(yè)地產(chǎn)現(xiàn)狀與政策背景介紹;
商業(yè)地產(chǎn)的危局與發(fā)展機會;
商業(yè)地產(chǎn)的“新零售”變革;
第一部分?商業(yè)地產(chǎn)文化、娛樂化趨勢概述
1.1“商業(yè)地產(chǎn)”的歷史和發(fā)展趨勢
1.1.1簡述商業(yè)地產(chǎn)發(fā)展史
1.1.2 我國四代“商業(yè)廣場”的劃分及特點
1)純商業(yè)——盒子式(單店)
2)純商業(yè)——組合式
3)多產(chǎn)品——商業(yè)綜合體
4)商旅文——綜合體
1.1.3目前商業(yè)地產(chǎn)存在的設(shè)計規(guī)劃問題(同質(zhì)化嚴(yán)重)
從神州處處商業(yè)綜合體——神州處處迪士尼
1.1.4目前商業(yè)地產(chǎn)發(fā)展的幾個趨勢
1)體驗式消費
2)大而全3)小而美4)娛樂化5)主題化6)新零售
1.2新零售的產(chǎn)生及商業(yè)的回歸
??1.2.1“新零售”概念的產(chǎn)生背景
??1.2.2什么是“新零售”?
案例:盒馬生鮮、超級物種
??1.2.3全業(yè)態(tài)融合成就商業(yè)新未來
“渠道融合”“內(nèi)容融合”“場景融合”
案例:北京芳草地
1.3回歸商業(yè)本質(zhì),進入體驗消費時代
1.3.1?什么是商業(yè)本質(zhì),關(guān)注消費升級
1.3.2 注重體驗及重構(gòu)體驗
1.3.3文化娛樂主題式發(fā)展趨勢
1.3.4娛樂驅(qū)動型商業(yè)中心的功能設(shè)定
案例:國美“6+1”新零售戰(zhàn)略
第二部分?體驗式消費下的主題娛樂及文化業(yè)態(tài)特點分析
2.1 ?體驗式消費下的娛樂、文化產(chǎn)業(yè)特征
2.1.1主題明確化
2.1.2業(yè)態(tài)創(chuàng)新
2.1.3設(shè)計理念的創(chuàng)新
?案例:
???????1)日本難波公園購物中心
???????2)成都環(huán)球中心
???????3)加拿大西埃德蒙頓中心
?
2.2主題娛樂業(yè)態(tài)的三大類型
2.2.1電子娛樂類項目
采用多種類型的高科技娛樂設(shè)施,結(jié)合高科技與文化、體驗等于一體的電子游樂場,將游覽者帶入虛擬空間,或讓游覽者感受高空墜落、飛檐走壁、急速撞擊等刺激的過程,滿足了年輕消費群體的敢于冒險、敢于挑戰(zhàn)、追求新鮮的心理。
1)案例:JOYPOLIS(東京世嘉歡樂城)
2)案例解讀:ACG為英文Animation、Comic、Game的縮寫,是動畫、漫畫、游戲(通常指電玩游戲或GalGame)的總稱。
2.2.2游樂園
????1)案例解讀:HELLO KITTY游樂場(三麗鷗彩虹樂園)、
????2)案例解讀:韓國樂天世界
2.2.3體驗樂園
1)案例解讀:韓國特麗愛3D立體美術(shù)館
2)案例解讀:三鷹市立動畫美術(shù)館
3)案例解讀:?飛行影院、環(huán)幕立體影院
2.3體驗式消費下的主題文化業(yè)態(tài)
2.3.1文化綜合體開發(fā)策略與文化價值的挖掘
文化綜合體的開發(fā)策略:
1)?優(yōu)化綜合體的建筑設(shè)計
2)?塑造文化主題,創(chuàng)新綜合體品牌定位
3)?構(gòu)建文化空間,豐富業(yè)態(tài)布局
4)?確定“都市藝術(shù)生活”的文化理念
5)?拓展文化輻射范圍
文化價值的挖掘:
1)傳統(tǒng)元素
2)現(xiàn)代元素
3)藝術(shù)元素
4)地域元素及異域元素?
2.3.2主題文化業(yè)態(tài)開發(fā)的三個關(guān)鍵點???
1)具有獨特鮮明的核心展示主題
2)具有新穎有趣的體驗手段
案例說明:西雅圖音樂體驗館
3)內(nèi)部:復(fù)合多類型的文化功能,產(chǎn)生強聯(lián)動性
文化、教育、商業(yè)、娛樂的復(fù)合開發(fā)模式。
單引擎及多引擎案例說明:
2.3.3以文化為核心的空間布局特點
1)城市中心區(qū)的公共游憩空間
2)城市區(qū)域文化氣質(zhì)的塑造與提升
3)案例:巴黎的歐洲城項目、萬達武漢中央文化區(qū)
第三部分?商旅綜合體中主題娛樂業(yè)態(tài)規(guī)劃要點
3.1商業(yè)中主題娛樂業(yè)態(tài)的動線規(guī)劃
3.1.1幾種動線設(shè)計的優(yōu)缺點
人流拉動方面
3.2主題娛樂商業(yè)的業(yè)態(tài)規(guī)劃特點
3.2.1商業(yè)綜合體中的多業(yè)態(tài)并存
3.2.2內(nèi)容為主,全產(chǎn)業(yè)鏈整合
3.2.3形象打造
3.3美國茂商旅綜合體案例詳解
1)概況及定位
2)樂園與商業(yè)發(fā)展融合
3)空間變化及特色
第四部分?主題娛樂業(yè)態(tài)設(shè)備特點及經(jīng)營模式
4.1目前游樂設(shè)備分類及特點
4.1.1?13大類的劃分及運行特點
4.1.2 案例:南京萬達茂室內(nèi)主題樂園設(shè)備選型。
4.2特種設(shè)備管控流程
4.2.1 設(shè)備選型(定位、常規(guī)及創(chuàng)新型)
4.2.2 設(shè)備的三維度(市場、技術(shù)、成本維度)
4.3娛樂業(yè)態(tài)三種常見經(jīng)營模式
4.3.1銷售設(shè)備
4.3.2品牌授權(quán)
4.3.3合作經(jīng)營
第五部分??國際經(jīng)典主題樂園?案例介紹(選講)
5.1全球主題樂園發(fā)展史
????(含國內(nèi)知名主題樂園介紹)
5.2迪斯尼、環(huán)球影城產(chǎn)品概況
案例介紹(奧蘭多環(huán)球影城的功能組成、總平面布局)
5.3?六旗公園產(chǎn)品概況
5.4迪斯尼樂園的起源及設(shè)計特點
案例介紹:(洛杉磯迪斯尼樂園)(奧蘭多迪斯尼樂園)
第六部分??室內(nèi)主題樂園等娛樂業(yè)態(tài)的設(shè)計規(guī)劃要點
整體定位:
5.1?室內(nèi)主題樂園規(guī)劃設(shè)計流程
????1)可研報告及樂園定位
2)方案的確定
3)設(shè)備的選型
4)深入方案
5.2 包裝設(shè)計概念及設(shè)計要點
5.2.1 主題包裝概述
5.2.2 主題包裝管控范圍
5.2.3 主題包裝的特殊性理解
5.2.4 主題包裝方案設(shè)計要點
包裝設(shè)計案例介紹?:?卡通風(fēng)格、阿拉伯小鎮(zhèn)、西部風(fēng)格、?展會、迪士尼動物王國、迪士尼好萊塢、環(huán)球影城
5.3 包裝DBV管控
5.3.1什么是DBV?
5.3.2 DBV招標(biāo)、設(shè)計、施工階段要點
5.3.3 DBV施工工藝
????包裝DBV案例介紹??
第七部分??萬達文旅商業(yè)綜合體規(guī)劃設(shè)計特點
6.1萬達城與萬達茂特點及區(qū)別
6.1.1獨特的規(guī)模、選址與資源整合
??????1)規(guī)模大,商量多
6.1.2獨特的設(shè)計理念
??????1)超常規(guī)的速度
6.2萬達文旅項目經(jīng)典案例
6.2.1武漢電影樂園介紹,平面布局及內(nèi)容(電影錄像)
6.2.2武漢秀場介紹6.2.3武漢飛行影院設(shè)備、布局及影片(動畫)
萬達茂產(chǎn)品特點:
節(jié)目精彩多樣、業(yè)態(tài)豐富、文化多元旗艦、全天候360天、一站式消費、娛樂、面向家庭休閑娛樂
萬達茂是萬達在世界上獨創(chuàng)的特大型文化、旅游、商業(yè)綜合體,具有唯一性、獨創(chuàng)性特征,萬達擁有全部知識產(chǎn)權(quán)。
6.3萬達茂平面布局特點
6.3.1功能布局特點
?6.3.2人流動線特點
6.3.3規(guī)模、運營特點
(選講)南京萬達茂、南昌萬達茂、合肥萬達茂項目案例精講
6.4萬達茂立面、室內(nèi)、景觀等專項設(shè)計特點6.4.1立面造型分析
6.4.2室內(nèi)風(fēng)格及地域化體現(xiàn)
6.4.3景觀及燈光照明
案例:南京萬達茂、無錫萬達茂、合肥萬達茂
深層次挖掘:
目標(biāo)設(shè)置上:更體現(xiàn)在外在表現(xiàn)方面,對IP靈魂上缺少關(guān)注和著力。心態(tài)上急于求成。
萬達主題樂園的目標(biāo):
比迪斯尼文化更親民
比環(huán)球影城業(yè)態(tài)更豐富
比歡樂谷設(shè)備更高端
比廣州長隆表演更精彩
比蕪湖方特節(jié)目更恢弘
?
萬達文化在一個“快”:具體表現(xiàn)。。。
文化的追求方面:有一種文化自信。見“體現(xiàn)文化自信的萬達茂設(shè)計”
6.5、詳解萬達茂室內(nèi)主題樂園設(shè)計
6.5.1室內(nèi)主題樂園的幾大類(雪樂園、水樂園、海洋樂園、室內(nèi)娛樂、電影樂園、黑暗乘騎)
案例:南京萬達茂“紫金觀天項目”
6.5.2室內(nèi)主題樂園的設(shè)備分類
6.5.3室內(nèi)主題樂園的功能布局
6.5.4室內(nèi)主題樂園的后勤服務(wù)
選講或討論部分:
主題樂園特殊的消防設(shè)計(技術(shù));室內(nèi)主題樂園的空間設(shè)計要點;兒童業(yè)態(tài)分析

 

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